攻殻機動隊の世界へ!アニメの世界を“思考ごと体験”できる展示へ行こう。

“GP TECH” generating now…

こちらの要約文はAIによって生成されたものであり、情報の正確性を保証するものではありません。

クールなビジュアルと電脳化された近未来。攻殻機動隊って、皆さんにとってどんな作品でしょうか?

日本アニメ史を代表する本作の30年以上にわたる歴史と思想を、「観る」のではなく空間の中で体験できる大規模展覧会『攻殻機動隊展 Ghost and the Shell』がTOKYO NODEで現在開催中(4月5日まで)。

『攻殻機動隊展 Ghost and the Shell」とは?

1989年に士郎正宗が描いた漫画『攻殻機動隊』を原点に、アニメーション、映画、配信作品へと広がり続けてきたシリーズ。その歩みは30年以上に及び、時代ごとに異なる解釈と表現を生み出してきました。

本展は、そんなシリーズの歴史をただ振り返るのではなく、原作から最新作、そしてこれからの「攻殻機動隊」までを一つの流れとして体感できる盛りだくさんの展覧会です。

1995年の劇場版『GHOST IN THE SHELL /攻殻機動隊』をはじめ、『STAND ALONE COMPLEX』や『ARISE』、『SAC_2045』など、アニメシリーズ全作品を横断的に紹介。さらに、新作となるTVアニメ『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』を手がけるサイエンスSARUも参加しています。

日本のSFアニメカルチャーを牽引してきた『攻殻機動隊』

高度に電脳化された近未来。その世界を舞台に、「人間とは何か」「意識はどこに宿るのか」という問いを、エンターテインメントとして真正面から描いてきたのが『攻殻機動隊』です。

物語の中心にいるのは、全身義体のサイボーグである 草薙素子。彼女をリーダーとする公安9課、通称“攻殻機動隊”が、電脳犯罪やテロ、国家規模の陰謀に立ち向かっていきます。派手なアクションや洗練されたビジュアルも大きな魅力ですが、本作を特別な存在にしているのは、常に思考を促してくる点。

人間と機械の境界、個人のアイデンティティ、テクノロジーと社会の関係——物語を楽しみながら、気づけば観る側も問いの中に引き込まれていく。そうした構図は、日本のSFアニメカルチャーを長く牽引してきただけでなく、世界中のクリエイターや作品にも大きな影響を与えてきました。

新作TVアニメ『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』も控える

2026年7月には、新作TVアニメ『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』の放送が予定されており、物語は再び新たなフェーズへ。

監督を務めるのは モコちゃん、シリーズ構成・脚本は 円城塔。
アニメーション制作は サイエンスSARU が担当し、音楽監督には岩崎太整が参加。公開されているPV第1弾からは、草薙素子と公安9課の姿、そして本作ならではの映像表現やアクションの一端が垣間見えてテンションが上がる!

新作を控えたこのタイミングで開催される本展は、シリーズの歩みを振り返る場であると同時に、次の「攻殻機動隊」へと視線をつなぐ展示。

これまでと、これから。
その両方に触れられるという点でも、いま体験しておきたい内容と言えそうです。

気になる展示内容の全貌を紹介!

GALLERY A「NODE(思考の結節点)」

本展の入口を抜けると、来場者を最初に迎えるのが、「NODE(思考の結節点)」と名付けられた空間。ここは、『攻殻機動隊』の世界における情報ネットワークへの接続点。言わば、電脳空間へのログイン地点となります。

目の前に広がるのは、作中に描かれる電脳空間を思わせる、巨大な没入型インスタレーション。
空間全体を手がけているのは、アーティスティック・ディレクターの松山周平。先端技術を用いた《巨大電脳ネットワークビジュアライザー “Nerve Net”》によって、無数の情報が空間を行き交い、まるでネットワークの内部に入り込んだかのような感覚を生み出します。

さらに空間の奥では、美術作家寺山紀彦による《“知の遺跡” “World Tree: Ghost and the Shell”》が出現。天井高約15メートルの闇の中から無数のケーブルが垂れ下がり、作中の名場面「有線接続」を立体的に再構築します。神経の束のように張り巡らされた回路がモニターと接続され、巨大な電脳ネットワークが起動していく様子が、現実の空間として現れます。

PATH A「STORY(世界への導入)」

続く「STORY」エリアでは、押井守神山健治、黄瀬和哉、荒牧伸志といった歴代監督陣による、本展のために撮り下ろされたインタビュー映像を公開。同じ原作を起点にしながら、なぜそれぞれ異なる『攻殻機動隊』が生まれてきたのか。制作当時の問題意識や社会背景も含め、各監督が自身の言葉で語っていきます。

その語りを通して、作品世界の奥行きや広がりを、感覚的に把握できる構成になっており、シリーズを一本の視点ではなく、複数の角度から見渡すような体験が得られます。

GALLERY B「DIG(掘り起こす)」

「DIG(掘り起こす)」と名付けられたこのエリアは、本展の中でもひときわ情報量の多いセクションです。ここに並ぶのは、攻殻機動隊のアニメシリーズ各作品にまつわる設定資料、絵コンテ、美術ボード、デザインワークなど、総数1,600点を超える制作資料の数々。資料は時系列や作品ごとに整理されており、それぞれの時代背景や技術的な選択の違いが見えてくる構成です。

キャラクターデザインや美術設定、UI表現の変遷を見比べていくうちに、「同じ攻殻機動隊でありながら、毎回異なる問いに向き合ってきたシリーズ」であることが、言葉ではなく感覚として伝わってきます。

さらに、このエリアではTVシリーズ『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』を象徴する存在である“笑い男”が、展示空間にリアルタイムで介入する仕掛けも。資料を見ている最中に情報が書き換えられたり、画面に割り込むように現れたりする演出は、「情報は常に操作されうるもの」というシリーズのテーマを、体験として突きつけてきます。

ここでしか体験できない様々なコンテンツ

テクノロジーを起点とした社会課題の解決や、新しい表現を生み出すDentsu LabQosmoと共作したこちらにも注目。攻殻機動隊の世界観をまさに身に纏う体験が叶う、監視カメラに使用されている画像認識AIに認識されにくくなるウエアは絶対にチェックして欲しい!

「攻殻機動隊展 Ghost and the Shell」の様子
UNLABELED (Qosmo × Dentsu Lab Tokyo)《AI監視社会のカモフラージュ》
Photo:攻殻機動隊展Ghost and the shell製作委員会より引用
「攻殻機動隊展 Ghost and the Shell」の様子
UNLABELED (Qosmo × Dentsu Lab Tokyo)《AI監視社会のカモフラージュ》
Photo:攻殻機動隊展Ghost and the shell製作委員会より引用

また、本スポットに展示される多数のアート作品はどれも痺れるほどクールなものばかり。片山真理池上高志ANREALAGEの森永邦彦etc.。多彩なアーティストによる新しい表現方法にインスピレーションをもらえるはず!

「攻殻機動隊展 Ghost and the Shell」の様子
片山真理《you’re mine #000 / #001》《you’re mine #001》
Photo:攻殻機動隊展Ghost and the shell製作委員会より引用
「攻殻機動隊展 Ghost and the Shell」の様子
池上高志《傀儡神楽 ALTER the Android KAGURA》
Photo:攻殻機動隊展Ghost and the shell製作委員会より引用
「攻殻機動隊展 Ghost and the Shell」の様子
ANREALAGE 森永邦彦《SCREEN》
Photo:攻殻機動隊展Ghost and the shell製作委員会より引用
「攻殻機動隊展 Ghost and the Shell」の様子
草野絵美《EGO in the Shell 》2025年
Photo:攻殻機動隊展Ghost and the shell製作委員会より引用

世界初公開 空山基制作『Sexy Robot_The Ghost in the Shell type 1』

「攻殻機動隊展 Ghost and the Shell」の様子
「Sexy Robot_The Ghost in the Shell type 1」(2026年) ©Hajime Sorayama. Courtesy of NANZUKA、©Shirow Masamune / KODANSHA、photo by Shigeru Tanaka
Photo:攻殻機動隊展Ghost and the shell製作委員会より引用

空山基による新作『Sexy Robot_The Ghost in the Shell type 1』も本展で世界初公開!セクシーロボットというモチーフと、『攻殻機動隊』が描いてきた人間と機械の関係性。本エキシビジョンのアイコニックな作品として圧倒的な存在感。これは実際に是非とも見てほしい!

GALLERY C「本展限定ショップ」

展示を巡り終えたあとに現れるのが、本展限定ショップ。

Tシャツやアパレル、雑貨、アートブック、ステーショナリーなど、150種以上のアイテムが展開。いずれも展示の延長線上に位置づけられたデザインで、単なる記念品ではなく、作品世界を日常に持ち帰るためのグッズが目白押し。ファン垂涎な長居必至のエリアです。

TOKYO NODE CAFE

会期中は、展覧会を記念したコラボレーションメニューも。草薙素子や公安9課、作品世界をモチーフにしたフードやドリンクはどれにしようか迷ってしまうこと必須。展示で受け取った情報を整理しながら一息つける場所として重宝する予感。

終わりに

SFやテクノロジー、そして“考えること自体を楽しむエンターテインメント”に惹かれる人なら、きっと何かが引っかかる。観終わったあとも、しばらく頭のどこかに残り続ける、そんな展示体験が叶うのが本展です。

会場は虎ノ門ヒルズの TOKYO NODE。時間に余裕を持って、じっくり向き合いたいこのエキシビジョンをいますぐチェック!それではまた。

※当社のコンテンツ制作・編集ポリシーに基づいて制作しています

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最終更新日:

WRITER

宮永 麻代

取締役/CMO/エグゼクティブプロデューサー

気づけばイベントプロデューサー歴15年以上、、!表彰式、インセンティブトリップ、キックオフ系案件が特に多いです。
イベントプロデュース業のほか自社のWEB、広報等のマーケティングまわりのほか社内業務改善のDXを推進。

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GLOBAL PRODUCE Co., Ltd.

GLOBAL PRODUCE Co., Ltd.株式会社グローバルプロデュース

年間250件以上のイベント企画・制作・運営を手掛けるイベントプロデュースのプロフェッショナル集団。株主総会、周年イベント、表彰式などの社内イベントから、PRイベント、展示会まで、リアル・オンライン・ハイブリッドを問わず、企業の「伝えたい」を形にする最適なコミュニケーションを設計・提供しています。

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