インドネシアのイオンに現れた“未来のキッズスペース”が楽しそう

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こちらの要約文はAIによって生成されたものであり、情報の正確性を保証するものではありません。

巨大な知育遊具に、身体を動かしながら遊べる体験型コンテンツ。“考える力”まで刺激してくれる仕掛けも。インドネシアのイオンモールに新たに登場したのは、ただ遊ぶだけではない“体験型キッズスペース”。

今回この開発に参画したのは、STEAM教育サービス「Think!Think!(シンクシンク)」などを手がけるワンダーファイ。子どもたちが夢中になりながら思考力や創造力を育める空間として、大きな注目を集めています。

インドネシアの大型商業施設「イオンモール デルタマス」に誕生

今回キッズスペースがオープンしたのは、インドネシアの大型商業施設「イオンモール デルタマス」。2025年12月25日に誕生した「HATENA powered by TOEI TECHNO × Wonderfy」は、“遊びながら学べる”をテーマにした体験型キッズスペースです。

近年インドネシアでは、ショッピングモールが“買い物をする場所”というより、“家族みんなで一日過ごす場所”へ進化中。その流れもあって、子ども向け施設でも“遊び”と“学び”を組み合わせた体験型コンテンツへの注目がかなり高まっているんです。

そして今回の空間がとにかく楽しそう!会場全体はカラフルでポップなデザインになっており、“勉強する場所”というより、“遊びながら自然と学びに触れられる場所”といった雰囲気。子どもたちが「やってみたい!」と思いながら、自分から学べる空間が広がっていました。

頭と体を使って楽しめるインタラクティブ体験

このキッズスペースで特徴的だったのが、“遊びながら自然と考える”体験設計。身体を使うコンテンツから、頭を使うゲーム、没入型の謎解き体験まで、多彩なコンテンツが盛りだくさん。

大型ビジョンを活用したゲーム

会場には、大型ビジョンを活用した体験型ゲームコンテンツが登場。

映像と連動しながら身体を動かして遊ぶことで、ただ画面を見るだけではない“全身型ゲーム体験”を楽しめる構成になっていました。身体を使いながら直感的に参加できるため、小さな子どもでも自然と夢中になれそうな内容です。

タッチパネル型の思考力ゲーム

パズル感覚で楽しみながら、「どうすればクリアできる?」「次はこうしてみよう」と自然に考えたくなる設計のタッチパネル型の思考力ゲーム。“勉強している感覚”ではなく、“遊んでいたら気づけば考えていた”という感覚に近いのも面白いポイント。

まさに、ワンダーファイが得意とする“夢中から始まる学び”を体験できるコンテンツです。

没入体験型の謎解き脱出ゲーム

HATENA powered by TOEI TECHNO × Wonderfy の様子
Photo:ワンダーファイ株式会社より引用

さらに、空間そのものへ入り込むような没入型の謎解き脱出ゲームも展開。映像や演出を活用しながら進行していくことで、“自分が物語の中にいる”ような感覚を楽しみながら学びを得ることができます。

単なるクイズではなく、「考える」「探す」「動く」を組み合わせながら進めていくため、体験型アトラクションのようなワクワク感も。“キッズスペース”の枠を超えた、かなり本格的な没入体験に。

なぜ今、“体験型キッズスペース”が求められているのか

インドネシアに限らず、最近はショッピングモール内のキッズスペースも、“ただ遊ばせる場所”から、“家族みんなで体験を楽しむ場所”へ変わり始めています。

今回の「HATENA powered by TOEI TECHNO × Wonderfy」も、まさにそうした流れを感じさせる施設。ただゲームをするだけではなく、「考える」「試す」「発見する」といった体験そのものを楽しめる構成になっており、“遊びながら夢中になれる学び空間”として展開されていました。

“キッズスペース”というより、“子ども向け体験型テーマパーク”に近い。そんなワクワク感のある空間になっていたのも印象的でした。

“遊びながら学ぶ”を手がける「ワンダーファイ」

本キッズスペースの開発に参画したのは、教育テック企業「ワンダーファイ」。世界150カ国で利用されている思考力育成アプリ「Think!Think!」や、STEAM通信教育「ワンダーボックス」など、“遊びながら学べる”教育コンテンツを数多く展開している企業です。

その特徴は、とにかく“勉強っぽさ”を出さないこと。パズルやゲーム感覚で遊んでいるうちに、自然と思考力や空間認識力、試行錯誤する力へつながっていく構成になっており、“学ぶ”というより、“気づけば夢中になっている”に近い感覚なんです。

実際、同社が掲げているのも、「世界中の子どもたちが、本来持っている知的なわくわくを存分に発揮できる社会をつくる」というビジョン。今回のキッズスペースも、“楽しい”から入って、“気づけば考えている”。そんな、学び方をそのまま空間化したような施設になっていました。

終わりに

「学ぶ」と「遊ぶ」を分けるのではなく、“楽しいから夢中になる”を入り口にしているのが、今回のキッズスペースの面白いところ。しかもそれを、ショッピングモールという日常的な場所で体験できるのも大きな魅力です。

“遊び場”そのものが進化していく今、こうした体験型キッズスペースはこれからさらに増えていくのは間違いなし。子ども向け施設という枠を超えて、大人も思わずワクワクしてしまう。そんな親子で一緒に新しい発見を楽しめる場所が増える未来は楽しそう!それではまた。

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最終更新日:

WRITER

宮永 麻代

取締役/CMO/
エグゼクティブプロデューサー

気づけばイベントプロデューサー歴15年以上、、!表彰式、インセンティブトリップ、キックオフ系案件が特に多いです。
イベントプロデュース業のほか自社のWEB、広報等のマーケティングまわりのほか社内業務改善のDXを推進。

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GLOBAL PRODUCE Co., Ltd.

GLOBAL PRODUCE Co., Ltd.株式会社グローバルプロデュース

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